间都大同小异,缺乏显著的特征和辨识度。
行走其中,如同陷入了一个没有尽头的迷宫,时间感和空间感都被迅速剥夺。
更要命的是,那只作为监狱载体的巨型怪物,其消化道保持着每天两次的周期性剧烈蠕动。每一次蠕动,都意味着天翻地覆,上下颠倒,方向错乱,小队刚刚熟悉的路径在几分钟内变得面目全非。
最开始两天,蕾娜塔和佩洛妮娅依靠着纸笔和记忆,还能辨清方位和路线。
但随着时间推移,一直处在这种昏暗单调的环境中,两人之间开始出现记忆分歧和偏差,让洛萨头疼不已。
中间有那么一天,小队甚至不幸地走了回头路,重复探索了已经清理过的区域。
宝贵的时间和体力被浪费在无意义的往返上,那种明明在前进却似乎原地踏步的挫败感,让所有人都感到烦躁和隐隐的不安。
这时,洛萨终于想到一个笨办法,那就是让佩洛妮娅用熔毁魔法,在经过的地牢铁栏上留下记号。
这些金属牢门并不属于巨型怪物的体内器官组织,因此被破坏后不会复原。
这个方法虽然笨拙又费功夫,但却非常有效,每次小队只需要查看离通道最近的牢门铁栏,便可以判断前进方向。
晚餐过后,简陋的临时营地内,气氛有些沉闷。
见四位少女都情绪低迷,洛萨心里清楚,冒险不仅仅是战斗和探索,士气和心态同样关键。
在这种漫长而压抑的副本里,一点小小的调剂或许能带来意想不到的效果。
他琢磨了几分钟,决定在睡前玩一个轻松的游戏,给如今单调的冒险生活增添一些乐趣。
他轻咳一声,吸引了四人的注意:“各位,夜晚如此漫长无聊,不如,我们找点乐子,消磨一下这难熬的时间?”
话音刚落,玛姬、托芙和蕾娜塔同时抬起了头,三双眼睛瞬间亮了起来。
她们太熟悉这个开场白了!
上次洛萨用这种语气提议找点乐子,是在前往西赛城的客船上。当时,为了打发漫长枯燥的航程,洛萨可是一口气讲了许多新奇的故事,并“发明”了许多有意思的小游戏。
那段航行时光,因为他的这些奇思妙想,竟变得格外愉快难忘,以至于后来抵达西赛时,三位少女私下里都觉得,要是航程能再长几天就好了。
佩洛妮娅虽然对这些不怎么了解,但一看连沉稳的蕾娜塔和挑剔的托芙都露出期待的神情,她心中的好奇立
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