他们边线缺少强度。
这并非是苏铭的问题,而是他们老EDG四人组的问题。
浩东在时,他们一直都是防守方胜率高的队伍。
不止是因为防守适合郑永康的冥驹发挥,更因为……他们进攻方控图很烂。
EDG的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。
为什么会烂?
原因很简单,EDG没有一个真正会摸的边线。
注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。
球球更偏向于扛点哨位和残局兜底的角色。
回顾之前的几个对手……
GIA不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四号种子。
PRX,不喜欢控图,和EDG风格相似,偏爱爆弹与乱战。
LOUd图一和他们打得也是霓虹町,但这张图并非LOUd的强图,只是单纯研究过EDG,被他们变奏反制了。
图二隐士,LOUd在控图阶段把他们爆了,却输给了苏铭‘Life.Game'级别的个人发挥。
EDG控图的薄弱其实一直都存在,只是被各种因素掩盖或者弥补了。
和DRX这种擅长防守和控图的队伍一打,这个问题直接暴露无遗。
‘边线弱我们也能打,只是进攻打法会比较单一,容易被人研究……’
NObOdy心想。
除非他们什么时候,爆弹一波流的强度无人可及,就不必担心被人研究了。
就像如今PRX无敌的‘泥头车’一样。
‘上半场拿6分其实也够了,DRX进攻并不强,After估计是想把两个暂停留在下半场,所以一直没Call……’
NObOdy理解教练的想法,但他作为指挥,是真的想解决队伍的这个弱点,好让自己手里的牌多一些。
很快的,第九回合开始了。
这回合,NObOdy放任苏铭自由行动,让他继续边线给压力。
他则仔细观察苏铭的玩法,代入其中,思考如果是自己,会有哪里玩得不舒服。
只见,第九回合,EDG大部队去控B通,苏铭则来到了A区自己玩。
StaX开了个狗出来拿信息,一看到是捷风,立刻尊重了起来。
根本不对枪,只架一个缝的过点,拿信息+抽奖枪。
等到捷风忍不住来到激进位置时
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