么感觉。
手枪局输了,默认输eCO,这在瓦的比赛里是很常见的事情,成熟的职业选手不会有任何心理波动。
但接下来两分丢的,就让他们很难受了。
EDG一改前两分让夜露走边线的控图策略,打得异常果断。
上一回合,更是明知他们的B是重防,没有一点水分,还要‘忽视风险,坚持访问’一样,硬干他们的B。
太狂野了!
EG被搞疼了,气势都有些哑火。
“不对啊……”BOOStiO皱眉,意识到了不对劲,“防守压力怎么会这么大?”
“哎。”
POtter叹了口气,她看明白了:“很简单,边线压力太大了,你们不敢随便的转点,放枪位……”
打得太被动了。
夜露快速转点的特性,加上Raven这名选手超高的火力,给EG带来了十足的防守压力。
这让EG即便拿到了EDG人数多的一侧信息,也不敢妄动。
因为他们脑海里一直在警惕‘夜露可以TP快速转点’,EDG人数少的一侧,很可能一下子多出一个人。
这里不能动,那里不敢动……这便导致EG的阵型不敢乱,回防很慢,将主动权完全交给了EDG。
‘可是,真的不顾一切快速回防,结果又如何呢?’
POtter忽然意识到了这个问题。
答案立刻浮现在她的心底。
那夜露就真的tp走了,和走边线的队友,去攻击你的薄弱侧。
‘是了,这就是EDG这张图玩黑梦的原因。’
POtter恍然大悟。
这版本斯凯太强了,深海明珠的主流先锋其实也是斯凯。
EG选猎枭,是为了让C0M玩得舒服。
那EDG为何选黑梦呢?要知道,NObOdy可是很擅长斯凯的。
POtter之前一直想不明白这点。
‘因为,黑梦是所有信息先锋里,获取信息能力最强的角色。’
所有技能都能拿信息!
只要NObOdy正面拿到人数多的信息,夜露便会充当‘决斗’或‘边线’的职责,突破另一个点。
相反,若是正面感受的压力不大,夜露便只需要成为‘先锋’或‘二突’,提供充足的火力与道具。
……太灵活,也太先进了。
跟当下的
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