深处的材料柜上则摆放着各种规格的齿轮、轴承、金属管材,以及浸泡在透明溶液中的生物组织样本。
两个学徒正忙着处理各种零件,并未理会林恩两人。
在店铺最后方的杂物间里,摆放着一个简易的工作台,工具凌乱的摆放着,中央则固定着一具半成品的改造僵尸。
正是托马斯除了“骨轮铁皮僵尸”外的另一个“抓钩铁臂僵尸”项目。
这具僵尸的右臂已经被完全替换,从肩关节到手掌,是一整条由暗灰色金属铸造的机械臂。
机械臂的前端是一个可以旋转的、带着三根锋利骨爪的抓取器。(按Q键抓取敌人)
胸腹部分,原本腐烂的血肉被一层贴合的铁皮覆盖,铁皮下隐约能看到发光的能量回路。
显然,相对于骨轮僵尸的骨质武器,这金属抓取臂又提高了一个档次。
“看!我把家传的‘百锻渗金法’用上了,把低阶‘黑铁木’的粉末融进金属里,让机械臂也能更好地传导负能量!”
托马斯指着机械臂,语气自豪,但随即又垮下脸。
“可是新的问题来了,机械臂的力量是够了,但和僵尸本身的肌肉骨骼系统连接不协调。”
“简单说,脑子想让胳膊动,但信号传到机械臂这里总会延迟那么一点点,而且消耗特别大!战斗时动作一快,这胳膊就跟不上节奏,有时候还会‘抽筋’似的乱动。”
林恩走近观察,【解析】功能悄然启动。
【目标:铁皮僵尸(改造中)】
【问题定位:
1、 神经-机械接口采用“单向能量直连”,缺乏信号缓冲与反馈机制。
2、 机械臂能量回路与僵尸自身负能量循环系统存在“相位差”,导致能量传递损耗高达35%。
3、控制符文组过于复杂,冗余节点过多,干扰主信号。】
【优化建议:采用“双向谐振回路”替代直连,在接口处添加“相位同步晶体(替代品:调和骨粉)”,简化控制符文,保留核心指令通道。】
…
解析功能依然强大,将其中的问题一一列举了出来。
林恩不再藏拙,开口提点道:
“问题出在接口设计和能量回路上。”
林恩指着机械臂与肩膀连接处那圈闪烁着微光的符文。
“你用的是单向直连...(此处省略五百字)”
托马斯眼睛瞪大:“
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