比较短,只有两年左右的交情,可超量次元,那是和融合次元认识许久的次元。
因此,同调、超量、融合,这些方式他们彼此之间,都有认知和针对。
而这,就给了他们次元一个见缝插针的机会。
因为没有见过灵摆卡和灵摆召唤,只要他们次元的人掌握着灵摆召唤,那么面对其他次元的决斗者,就或多或少有那么一点优势。
别的不说,用灵摆召唤把灵摆怪兽召唤到场上然后融合、同调,下回合再召唤回来再同调、融合,就是其他次元很难能复制的事情。
当然了。
这里是不提天城光的情况。
赤马零儿本身是知道,天城光有一套“炼装”灵摆融合卡组,刚好也可以做到这种事情。
但天城光本身就属于特殊情况,别说灵摆了,超量、同调,只要是能辅助他增强融合的,他全都会去学,根本不会怕杂而不精这种事。
因为对他来说,这全都是“融合”。
不管如何,赤马零儿这里的建议就是,用灵摆。
毕竟,作为灵摆召唤诞生的次元,作为灵摆召唤的第一批使用者,在面对其他次元的时候,总不会再因为缺少强力的召唤法而被压制。
当然了,为此,他必须要帮助这第一批的5胜决斗者制造符合他们情况的灵摆卡。
而如此,“决斗的资料”也就必不可少了。
几天下来,天城光一边看书,一边看着他们彼此切磋,然后用一套一套的灵摆怪兽进行测试。
因为是刚刚尝试批量制造灵摆卡片,所以这些灵摆卡片都是比较朴素的那些灵摆怪兽卡。
比如像是龙角的狩猎者,枪头喙嘴龙这样的灵摆怪兽。
讲道理,这些通常怪兽的灵摆卡,虽然在怪兽素质上没有那么高,但配合上几种通常怪兽相关的魔法卡,也可以做到快速检索和运用。
而且,不知道是不是灵摆次元的人真的对灵摆召唤有更高的适应能力,几天下去,几个天城光没见过的、大概率不是原作角色的决斗者,都很快就掌握了灵摆卡。
更甚至——
做到了每次决斗,手上灵摆粘手,一拍上去,就是左右两个摆子,然后就把手里的一撮怪兽直接跳出去。
这可就不是一般的操作了。
尽管原作中,很多角色都是“卡片粘手”,每次开局几乎都差不多,像是隼开局就能拿出三张一模一样的鸟,游矢也是宙读刻读黏在一起。
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