快速通道,伴随着难以想象的精神和肉体痛苦。
红心女生脸色更白,王小明和眼镜男忍不住又往后缩了缩。连雷烈的眼神都凝重了几分。
“那如果质疑失败了呢?”周客继续问,思路清晰,“如果对方质疑我,但我说的数字是真的呢?”
【若质疑失败,则质疑者判断错误,扣除1点积分作为错误判断的代价。】
质疑失败,只是扣分。
质疑成功,却可能直接将对手送上“刑场”。
这无疑极大地增加了质疑者的心理压力,也在一定程度上保护了“诚实”或“保守”的报数者。
周客微微颔首,继续厘清关键点:“关于积分,除了报数获取,还有其他方式吗?积分除了决定最终奖励归属,还有别的作用吗?你刚才说‘分数越高越好’,具体好在哪里?”
【积分获取方式以‘报数’为主,不排除存在其他隐藏途径。】系统避重就轻,【积分具体规则及高阶应用,将在正式游戏开始后,当有参与者积分达到特定值时解锁公布。现阶段的指导原则仅为:尽可能积累更高积分,避免落后。积分,是通往胜利与更多可能的钥匙。】
信息到此为止。
系统有意保持了部分规则的神秘性,尤其是关于积分“解锁”后的作用,这无疑增加了游戏的复杂性和策略深度。
你不能只盯着眼前的“报数得分”,还要为可能出现的“积分技能”或“阈值奖励”做长远打算。
周客沉默了片刻,在脑海中迅速梳理归纳:
核心目标:争夺唯一奖励,靠积分取胜。
得分主道:向指定对手“报数”(报告自己本轮摇得的本命花色数量),报多少得多少分。
关键抉择:可以诚实,可以撒谎虚报(报高)。
博弈核心:对方听后,选择“信”或“疑”。
信:你按所报数字得分,无事发生。
疑:你必须亮底牌(公开真实结果)。
疑成功(你撒谎):你触发“死亡轮盘”(六分之一中弹淘汰概率)。
疑失败(你诚实):质疑者扣1分。
积分奥秘:积分不仅关乎最终排名,达到某个高度可能解锁未知能力或信息,需尽力积累,避免落后。
一个典型的、高风险高回报的欺诈游戏。
鼓励虚报以快速攫取积分,但用恐怖的淘汰风险作为欺诈的代价;同时保护诚实者,让质疑者不敢轻易发动攻
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