。
反而让战争陷入更持久的泥潭。
三方的防御力和攻击力都大幅度提升,就等于都没有提升。
于是,默契在日常互殴中悄然形成:不动用合众之力。
战争被约束在了兵种对抗、战术对抗、资源优化的持久消耗中。
半神级战力虽强,但三方都有,定位也会变得和合众体系一样。
如今地念恶霸手里握有规则炼制的万寂。
神王这边可以邀请屠虎助战。
虫族这边,主脑向至高主脑获取了极猎这尊半神境兵种。
都开了,就等于谁都没开。
半神战力,往后更多是作为一种威慑,不会成为日常投入战争绞肉机的特殊战力单位。
就像是地球古早时代的核武器。
你可以造,我也可以造。
当大家都拥有足以将棋盘掀翻的毁灭性力量时,战争的烈度便回到了没有核武器前的状态。
接下来的战争,仍是虫族的无穷兵海,玩家花样百出的骚扰与攻坚,地念恶霸黑潮的战术碾压……交锋还是会很惨烈,但烈度会被默契地控制在大家相对舒服的范围。
到时候,屠虎会回归绒灵族,万寂会被封存在邪灵宫殿,虫族的极猎也会重新融入主脑体内。
下一次半神境战力的登场,绝不会在三方互殴时刻。
必然是在下一次跨界战争到来,一致对外时。
届时,三方势力都会展现最狰狞的一面,为了尽可能多的获取资源,手中底牌毫无保留的释放。
碑渊族就是一个很好的参考例子。
三方势力在村口互殴的表现,和在对抗碑渊族时,完全是两幅面孔。
平日里,他们是彼此狗脑子都打出来的死对头,互相算计,生怕多出一分力让对手占了便宜。
尤其是地念恶霸为此研发的天灾战术。
只打防守反击,能不上输出型兵种,就绝不生成。
可遇到碑渊族这样的外部强敌,天灾系兵种主要被放置于会接触到玩家和虫族的军团两翼。
主力全是末日系、死灾系、狂潮系兵种,不计损失,只求全力推进,吞噬更多的敌方单位。
至于消耗,地念恶霸眼里的对外战争,只有收益,损耗忽略不计。
甚至在外敌所展现的实力较为强悍时,三方势力能瞬间拧成一股绳,展现惊人的协同作战能力。
对其他两方势力的能
本章未完,请点击下一页继续阅读!