的项目分成,剩下武内崇他们这些员工一共15%的分成。
“但是,这部分可不能省啊!”
财务小哥把分成的确认文件递上,苏砚承唰唰唰,把自己的名字签上,盖章。
他自己也当过社畜,知道不想给员工钱的后果是什么。
星汉也绝不是血汗工厂,大饼基地。
不过还好,往后还有《松子的一生》和《三国杀》的分成,外加光年引擎的授权费用。
总共算下来,苏砚承自己,就能有3.6亿日元!
放到中国,扣扣税,那也是千万富翁了!
1996年的千万富翁啊!
男人,还能说什么?
钱是男人腰,钱是英雄胆!
那叫个骄傲啊!
钱到手的第一时间,对苏砚承这个程序员而言。
那当然就是买电脑啊!
毕竟今年夏天,对PC游戏界来说,可不得了。
3Dfx五月发布Voodoo的3D加速显卡。
英特尔六月就推出奔腾Pro处理器。
七月,微软搞出了DirectX3.0,统一了3D游戏编程接口。
可谓是勃勃生机,万物竞发!
那么想象一下,这硬件一上来,再叠加苏砚承的软件?
所以,作为一个刚刚定义了“什么叫3D游戏”的制作人兼程序员。
苏砚承果不其然的,膨胀了!
想想一年前,开发《松子》,当时他还要借用渡边的电脑。
诶……往事不堪回首。
所以这几天,直接冲到秋叶原扫货,大手一挥,把家里的电脑推上了当世顶配。
那么配上顶级电脑后呢?
苏砚承也不是为了玩游戏。
他是为了,挑战极限!
“基于光年引擎下的3D模块,超强优化插件,加强版平方根倒数算法,最后银河算法……”
“耶路撒冷……啊不,3D区的大门我已经推开!”
“同时它的道路,也将有我亲自铺设!”
苏砚承抬起双手,活动下十指,虔诚得如同手术室中的医科圣手。
“让我们开始吧!”
随后,键盘弹跳,手指翻飞。
技能再度点亮。
他开始朝着更多的多边形,更精细的建模,发起了自己的挑战。
只为了在下
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