就同步加载完成了。”
“那切换场景的时候还是要渲染呀?”
韩彻微微沉思,看着十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张A4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。
“假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”
“没错!”
韩彻随即将上面的A4纸折叠了一半。
此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。
“那这样呢?”
顿时,有人惊呼出声:
“卧槽?这是……遮罩功能?!”
众人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!
遮罩可是在视频剪辑与特效制作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口。
“韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制着不同场景的显示而已?!”
说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。
韩彻点点头,将A4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅适用于静态且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。
而动态的场景,就需要将两个单独场景分离出来。”
单独分离场景的概念,对于学建模的人来说,一听就懂。
意思就是在原场景的Z轴上,再覆盖另一个场景呗。
也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。
这两个场景里面,玩家行动时X轴和Y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把Z轴瞬移上去就行了。
这种场景的设计,尤其适合古筝行动、水滴攻击等动态场景。
“牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”
“游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”
“设计是牛逼的,就是玩家的硬盘要遭殃了哈哈哈哈。”
众人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。
他们是真服了!
韩彻的脑洞的确大!
项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。
——
转眼之间,两个月的时间悄然而逝。
正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱
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