不可摧的冰晶城墙、寒霜魔导构筑的立体冰控领域、极地巨人组成的叹息壁垒,以及奥丁禁卫作为终极威慑,构筑铜墙铁壁。
任你落日盟如何挑衅、示弱、甚至假装溃败,绝不出城一步!
防守反击?不需要!目标只有一个:守住!平局就是胜利!不攻就是攻,哪怕在城外建立临时冰堡,也要以拖待变,目标是——守平!
核心思想:不上头,不冒进,利用人数和防御优势,将比赛拖入消耗战。
王凡的“尸爆”再强,也得有尸体可爆。
固守不出,不给他制造大规模尸体和近身引爆的机会!
第三局未知区域探索战(生存/探索模式):分散避战,拖延时间!
这是极光联邦认为最有把握拿分的一局。
未知区域通常广阔复杂。
落日盟仅有6人(加上携带的士兵,数量也远少于极光联邦能投入的探索力量)。
策略核心:分多路,撒大网,不恋战!一旦遭遇落日盟小队,无论对方兵力如何,立刻以冰系魔法迟滞、制造障碍、然后毫不犹豫地分散撤离!绝不纠缠!
王凡再强,他和他那几个核心成员也不可能同时出现在所有地方。
极光联邦上万领主和士兵,化整为零,如同水滴融入大海。
落日盟想靠击杀对手,压制对手的探索速度?
可以!但他们杀得再快,一万多人也足够他们追上一整天!
目标:拖!利用庞大的基数,将比赛时间耗尽,以探索度优势获胜。
最后,拖入加时赛!
第四局,也是最关键的一局,资源争夺战:实力碾压!
这是极光联邦真正预设的决胜局。
一旦前三局按计划进行(弃权输1分,守城拿0分平局,探索战赢1分),总比分将是1:1,如此一来就会进入加时赛——资源争夺战。
这正是人数优势联邦对小联邦最具杀伤力的模式!极光联邦庞大的兵力可以同时占领、防守多个资源点,形成绝对优势。
落日盟区区六人,纵使王凡有通天之能,在需要分兵占领、防守、运输资源的硬实力碰撞中,也绝无可能抗衡上万人的精密调度和饱和式占领。
这是堂堂正正的阳谋,是真正的顶级联邦对小型联邦的绝对压制!
“一负,一平,一胜!把决胜局,压在最后的加时赛上!”
寒星的声音斩钉截铁;“诸位,记住我们的
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