化、网络效应形成不可替代性。这个阶段的企业,赚的是壁垒钱、溢价钱。产品可以卖得比别人贵,还不愁卖;行业波动的时候,别人死了它还能活。能走到这一步的企业,千里挑一。
论文最后写:“三阶演化是客观规律,无法跨越。很多企业死在‘跳级’上 —— 第一阶的基础没打牢,就想直接做品牌、搞文化,最后根基不稳,轰然倒塌。也有企业死在‘停滞’上 —— 一辈子停在第一阶,靠低价走量,直到被行业淘汰。”
“真正的成长,不是体量的膨胀,是价值的深化。”
肖克把这句话划了又划,纸都快划破了。
他想起这些年见过的老板,一个个都比谁的摊子大、谁的门店多、谁的营收高,好像数字大了就是成功。可真遇上风浪,倒得最快的也是这些 “大摊子”。去年云市倒的那家连锁超市,几十家门店,说没就没了,就是因为只铺规模,不练内功。
“原来不是做得越大越安全,是做得越深越安全。”
肖克放下这篇,又拿起第二篇:《居民消费行为变迁与零售业态演化(1990-2010)》。
这篇更接地气,把二十年里老百姓的消费习惯拆成了三个阶段,每个阶段的消费诉求、主流渠道、产品特征都对应得清清楚楚。
1990-2000 年,温饱型消费阶段。核心诉求是 “有没有”,价格敏感度极高,能买到、够便宜就行。主流渠道是批发市场、夫妻店、供销社。产品只讲实用,不讲款式、品牌。
2000-2010 年,改善型消费阶段。核心诉求是 “好不好”,品质敏感度上升,开始认牌子、讲款式。主流渠道是百货商场、品牌专卖店、连锁超市。产品开始分层,有中端、高端之分。
2010-2020 年,体验型消费阶段(预测)。核心诉求是 “值不值”,情感敏感度上升,愿意为服务、体验、文化、审美付钱。主流渠道是购物中心、文化场景、内容。产品从 “卖功能” 转向 “卖感觉”“卖故事”。
论文里明确预测:未来十年,体验型消费会成为主流。单纯卖产品的业态会越来越难,结合场景、服务、文化的业态会快速崛起。谁能给消费者提供 “超出产品本身的价值”,谁就能赢。
肖克看得手心发热。
他想起望桥古镇的云神大陆主题区,开业之后客流比别的景点高三成,不就是因为有故事、有体验吗?游客去那里,不是为了看房子,是为了体验书里的世界
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